Orbital Brawl v0.11
Stoisz w dwumetrowym włazie statku nad planetą i nikogo nie wpuszczasz. Roboty szarżują, biją i odlatują. Łap je, rzucaj nimi o siebie, rozbijaj na kawałki. Łap ich granaty i odrzucaj, uważaj na latające Szczęki. W przerwach rozwijasz drzewko ulepszeń: laser z oczu, spowolnienie czasu, pancerz.
Zanim zaczniesz
- Grip (pod środkowym palcem) = pięść. Spust (pod palcem wskazującym) = dłoń bojowa: palce sztywno razem, kciuk wzdłuż. Nic nie trzymasz = luźna dłoń, która nie bije, ale łapie.
- Na nadgarstkach masz dwa zegarki: lewy pokazuje zdrowie (HP), prawy manę. Mana sama się odnawia. Dłoń bojowa kosztuje 1 manę za uderzenie, pięść nic.
- Szeregowy pada od jednego ciosu. Żołnierz i Brutal mają pole siłowe: póki trzyma, ciosy zbijają tarczę, a pięść odrzuca wroga na kilka metrów. Musi wtedy wrócić i zaatakować od przodu. Bez tarczy Żołnierz też pada od jednego ciosu.
- Brutal bez tarczy nie pada, tylko jest ogłuszony przez 4 s: chwieje się i sypie iskrami. Dobij go. Cięcie w szyję albo rozerwanie to fatality i oddaje 3 many.
- Wróg z bliska ładuje cios (pomarańczowa kula) i rzuca się z pięścią na głowę. Zablokuj ręką albo zrób unik: odchyl się lub przykucnij. Przy zerze HP nokaut: tracisz ostatnie ulepszenie.
- Za tobą jest kadłub statku z włazem 2×2 m, więc wrogowie nadlatują tylko z przodu. Napierają bez przerwy: podlatują, wyprowadzają cios, cofają się o pół metra i wracają. Najwyżej dwóch czeka poza zasięgiem (razem z bombardierami). Bombardier z tyłu rzuca świecące, piszczące granaty. Złap granat, zaciskając luźną dłoń w pięść, i puść grip, żeby rzucić. Uderzony pięścią wybucha ci w ręce.
- Wroga też złapiesz: zaciśnij dłoń (powoli) na jego ręce, głowie lub tułowiu. Ciągniesz go za sobą, a puszczasz grip w ruchu, żeby nim rzucić, tak jak granatem. Rzucony rozbija się o innych (bilard), o kadłub albo przy lądowaniu. Trzymany ponad 2,5 s wyrwie się i uderzy.
- Szczęka (od fali 2): latająca paszcza z dyszami. Kłapie przed tobą, potem rzuca się do twarzy. Bij ją tylko z góry albo z dołu, kiedy jest zamknięta: odlatuje i wraca, trzecie trafienie ją rozbija. Pięść wbita prosto w nią utknie w zębach i ręka nic nie zrobi; wtedy wal Szczękę drugą ręką (3 razy). Złap ją oburącz z boków, to podniesiesz ją i rzucisz w innych.
- Martwe roboty nie znikają od razu: dryfują jako wraki, zasłaniają drogę innym i można je złapać i rzucić we wrogów.
- Przerwa nie ma limitu. Po lewej widzisz swoją postać: HP, manę i drzewko ulepszeń. Uderz pięścią jedną z trzech kart, a potem przycisk DALEJ, kiedy chcesz walczyć dalej.
- A lub B na kontrolerze w każdej chwili pauzuje walkę i pokazuje ściągawkę ruchów.
- Z obciążnikami na nadgarstkach nie prostuj łokcia na siłę do końca.
- Łokcie zostają lekko ugięte. Wrogowie stoją bliżej niż zasięg wyprostowanej ręki.
Cios
- Ściśnij grip.
- Wypchnij pięść w tułów lub głowę, od siebie.
- Wróć tą samą drogą, kontrolując ciężar.
Dłoń bojowa
- Ściśnij spust: palce razem, kciuk wzdłuż.
- Shuto: kantem dłoni przez szyję lub tułów. Nukite: czubkami palców w klatkę. Haishu: grzbietem dłoni na zewnątrz.
- Przez szyję ogłuszonego wroga ścinasz głowę (fatality).
Rozerwanie
- Tylko ogłuszony wróg. Obie pięści na tułów, powoli. Poczujesz wibrację chwytu.
- Jedna ręka w górę, druga w dół.
- Po ok. 30 cm różnicy wysokości wróg pęka w pasie (fatality).
Wrogowie
Ciosy w tarczę + cios kończący. Paski nad głową: niebieski to tarcza, żółty ogłuszenie. Tarcza wraca po 5 s bez trafienia.
Ulepszenia
Pięść trzymana nieruchomo 1 s świeci, następny cios odrzuca 2× dalej. Burza: zderz pięści przed klatką, za 4 many zrywasz tarcze w promieniu metra.
Szczęka w obu rękach: grzmotnij nią w dół i pęka. Rękawice: ugryziona ręka dalej działa, wsadź drugą pięść w paszczę i rozerwij ją jak polano.
Grzbiet dłoni bojowej odbija granat bez łapania. 1 mana.
Luźna dłoń przy skroni pokazuje celownik, spust (salut) strzela z oczu: krótki błysk, potem 1 s, potem 2 s. 2 many. Na czas strzału widzisz wszystko na czerwono.
Przysiad pod ciosem daje +2 many. Obie ręce daleko za plecy: świat zwalnia na 2 / 3,5 / 5 s, za 3 many.
+2 maks. HP na poziom; +3 maks. many i szybsza odnowa na poziom.
Jedna karta na przerwę. Niektóre ulepszenia wymagają innych (strzałka), niektóre mają 3 poziomy. Nokaut zabiera ostatnio wybrany poziom.
Ciosy
Grip (pięść) przepchnięty przez tułów, od siebie. Bez tarczy zabija, często rozrywając robota na kawałki. Na tarczy zbija 1 i odrzuca wroga o kilka metrów.
Spust: kantem, palcami lub grzbietem dłoni. Przez szyję ścina głowę, na tarczy zbija 2. Kosztuje 1 manę.
Pięść szybko z dołu w górę, w podbródek. Na tarczy zbija 3 i podrzuca wroga, bez tarczy głowa leci w kosmos.
Obie pięści razem, z góry na głowę lub tułów. Zbija 4 tarczy naraz (cała tarcza Brutala), bez tarczy zgniata robota.
Ogłuszonego Brutala (żółty pasek) dobij cięciem w szyję, podbródkowym, młotem albo rozerwij: obie pięści na tułów, jedna w górę, druga w dół.
Zaciśnij luźną dłoń na granacie, puść grip, żeby rzucić. Wybuch rani wszystkich w pobliżu, ciebie też.
Z góry lub z dołu, kiedy zamknięta. Ugryzła pięść? Wal ją drugą ręką. Oburącz z boków: rzut.
A lub B: zatrzymujesz walkę i widzisz wszystkie ruchy i swoje ulepszenia.
Złap wroga (zaciśnij dłoń powoli), zamachnij się i puść grip. Rozbija się o innych wrogów, o kadłub albo przy lądowaniu.
Ciosy w tarczę + cios kończący (F = ogłuszenie i fatality). Brutal uderza za 2 HP, reszta za 1.
Trening
Szukam gogli…
Ostatnia walka
Wyniki pojawią się tu po wyjściu z VR.
Historia
Jeszcze żadnych walk na tych goglach.
Model robota: „Rigged robot” autorstwa joney_lol (poly.pizza), licencja Creative Commons Attribution. Cios: „Door, close, modern, metal, punch…” od fabuafrica (freesound.org, CC0); metal i miażdżenie: „Impact Sounds” od Kenney (CC0); śmierć robota: „Robot_death2.wav” od psychedelic_hands (freesound.org), licencja CC BY 3.0; nowy wróg: „Robot Awakening | Power On” od GammaGool (freesound.org, CC0). Tło: „Robot Heartbeat” od EminYILDIRIM (freesound.org), licencja CC BY 4.0, przycięte do pętli. Głos robotów: „Robot Voice (1).wav” od AnusProductions (freesound.org), licencja CC BY 3.0, pocięte na pojedyncze komendy.