← Wszystkie gry (AIRM)

Skrzydła v0.2.1

Masz skrzydła. Machaj rękami, żeby się wzbić, rozłóż je, żeby szybować, i lataj między wieżami miasta, które powstaje na nowo przy każdym locie. Nad miastem są kolejne piętra latających wysp, bez końca. Ogniska na wyspach dają prąd, który wynosi cię piętro wyżej.

Sprawdzam gogle…

Jak latać

Machnięcie

Ręce szeroko na boki, potem szybko w dół. Każde machnięcie unosi cię i pcha do przodu. Pełny zamach, od góry aż do bioder, daje do dwóch razy więcej siły. Z ziemi albo z wieży machaj kilka razy, aż złapiesz prędkość.

Szybowanie

Trzymaj ręce rozłożone. Im szybciej lecisz, tym wolniej opadasz. Gdy ręce się zmęczą, wciśnij grip na obu kontrolerach: skrzydła zostaną rozłożone.

Skręt

Przechyl skrzydła jak samolot. Lewa ręka w górę, prawa w dół: skręt w prawo. Odwrotnie: w lewo.

Nurkowanie

Patrz w dół (albo ręce do tyłu w trybie „Ręce”). Złóż ręce przy ciele, żeby spadać jak kamień, i rozłóż je, żeby wyjść z nurkowania z dużą prędkością.

Hamulec

Spusty (trigger) na kontrolerach. Przydaje się przed wieżą.

Prądy

Złote, migoczące kolumny unoszą cię w górę, jeśli masz rozłożone skrzydła. Na wyspach biją z ognisk i sięgają następnego piętra.

Piętra

Miasto, potem Ogrody, Chmury, Kryształy, Świątynie i dalej w kółko, coraz bliżej nocy. Twój rekord piętra zapisuje się w lotach.

Pauza

A albo X. W pauzie B albo Y kończy lot.

W przeglądarce: Spacja machnięcie, A/D przechył, W dziób w dół, S dziób w górę, Shift złóż skrzydła, E hamulec, P pauza, Esc koniec. Na telefonie: przytrzymaj ekran, żeby machać, przesuń palec w bok, żeby skręcić.

Ustawienia

Wznoszenie i nurkowanie
Siła skrzydeł
Winieta przy skrętach (mniej mdłości)
Miasto

Loty

Szum w shaderach: webgl-noise, Ashima Arts i Stefan Gustavson (licencja MIT).

Potrzebujesz miejsca na rozłożone ręce. Ustaw szeroką granicę Guardiana i odsuń meble. Jeśli zakręci ci się w głowie, zdejmij gogle na chwilę.